Bán Sạc Laptop Samsung một chiến thắng

Bán Sạc Laptop Samsung Chính Hãng   đã giành được  lớn khi Văn phòng Sáng chế và Thương hiệu Hoa Kỳ trao tặng nhà sản xuất iPhone với 18 bằng sáng chế.

Liên quan đến nhiều cách tương tác với các thiết bị di động, các bằng sáng chế, được trao tặng ngày 12 tháng 10, đã được đệ trình vào những ngày khác nhau, từ năm 2003 đến năm 2008.

Nội dung của các bằng sáng chế bao gồm từ mô tả thiết kế trang trí trên bàn phím và đế, đến một phương pháp để đồng bộ hóa ba hoặc nhiều thiết bị. Một bằng sáng chế, được đệ trình vào tháng 1 năm 2008, mô tả khả năng chặn nhận tin nhắn văn bản chứa nội dung phản cảm hoặc nhận tin nhắn dựa trên tiêu chí đã đặt. Ví dụ, nói tóm tắt bằng sáng chế, “Những phương án này có thể … yêu cầu một số lượng nhất định các từ tiếng Tây Ban Nha mỗi ngày được bao gồm trong e-mail cho một đứa trẻ học tiếng Tây Ban Nha.”

Tuy nhiên, cần thiết, một số bằng sáng chế liên quan đến công nghệ cảm ứng đa điểm – cách điều hướng bằng các thao tác vuốt ngón tay, xoáy và các phần mềm vốn có trong trải nghiệm iPhone. Apple ra mắt iPhone đầu tiên của mình vào tháng 6 năm 2007, cung cấp cho hầu hết người tiêu dùng một tương tác đầu tiên với công nghệ cảm ứng đa điểm.
Một bằng sáng chế, được đệ trình vào tháng 12 năm 2006, là cho “thiết bị điện tử cầm tay có đầu vào cảm ứng đa điểm”, “thực hiện một hoặc nhiều thao tác … dựa trên một hoặc nhiều liên hệ và / hoặc chuyển động đa điểm”.

Bán Sạc Laptop Asus Chính Hãng 

Một cách khác, được đệ trình vào tháng 2 năm 2007, xác định và phân loại các cách khác nhau mà “cấu hình trực quan và chuyển động [cho phép] tích hợp chưa từng có, đánh máy, trỏ, cuộn, thao tác 3D và viết tay vào một thiết bị đầu vào máy tính tiện dụng, linh hoạt.”

Một phương pháp khác, mô tả các phương pháp cảm ứng đa điểm, chi tiết có thể được đưa vào giao diện cho các thiết bị như “máy tính để bàn, máy tính bảng, máy tính xách tay và máy tính cầm tay, trợ lý kỹ thuật số cá nhân, trình phát phương tiện và điện thoại di động”.

Hiện tại vẫn chưa rõ việc trao bằng sáng chế sẽ ảnh hưởng đến một số vụ kiện liên quan đến bằng sáng chế mà Apple hiện đang tham gia với các đối thủ trực tiếp như Nokia , Motorola và HTC , cũng như với Kodak.
Một ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang gặp khó khăn trong tháng 9 đã giảm gần 20% xuống 383 triệu USD, so với 472 triệu USD trong tháng 9 năm 2009. Doanh số phần mềm trò chơi video giảm 6% xuống 614 triệu USD, so với 649 triệu USD của tháng 9 năm ngoái . Và tổng doanh số trò chơi điện tử đã giảm 8% xuống 1,18 tỷ đô la tháng trước, giảm từ 1,28 tỷ đô la của ngành công nghiệp đã gặt hái vào tháng 9 năm ngoái. Điểm sáng duy nhất là doanh thu của các phụ kiện trò chơi điện tử, khi doanh thu tăng 13% lên 180 triệu USD, tăng so với 159 triệu người tiêu dùng đã tiêu dùng trong tháng 9 năm ngoái.
Trong khi doanh số bán lẻ cho thấy sự sụt giảm so với năm trước, “điều quan trọng cần nhớ là có một lượng lớn nội dung được bán kỹ thuật số, hoặc ngoài kênh bán lẻ truyền thống”, nhà phân tích Anita Frazier của NPD Group cho biết. “Những con số này phản ánh kênh lớn nhất cho phần cứng, phần mềm và phụ kiện bán hàng, nhưng có doanh số bán hàng nội dung xảy ra ở nơi khác.
” Phần cứng đơn vị bán hàng, với ngoại lệ của Xbox 360, giảm so với cuối tháng Chín, nhưng một vài nền tảng khác, cụ thể là PS3 và PSP, tăng trên cơ sở doanh thu trung bình mỗi tuần so với tháng trước, “cô nói.” Doanh thu phần cứng Xbox 360 tăng so với năm ngoái, và tháng này đánh dấu tháng bán hàng đơn vị tốt nhất cho nền tảng này nhưng vào năm 2010,
Về phía phần mềm bán hàng, công ty báo cáo rằng “Halo: Reach” là trò chơi bán chạy nhất trong tháng, di chuyển 3,3 triệu đơn vị không bao gồm những người đi kèm với phần cứng. Điều này có thể so sánh với doanh số bán hàng tháng đầu tiên của cả hai “Halo: 3” và “Halo: 2”. Hai game độc quyền trên nền tảng đã đưa nó vào top 10 trong tháng 9: “Kingdom Hearts: Birth by Sleep” trên Sony PlayStation Portable (PSP) và “Metroid: Other M” trên Nintendo Wii. NPD cũng lưu ý rằng trong tháng 7, 7 trong số 10 game hàng đầu là các tựa game mới.
“Ba PS3 Move SKUs cư trú trong các loại phụ kiện từng làm cho top 10 trong doanh số bán hàng của các mặt hàng phụ kiện cho tháng Chín,” Frazier lưu ý. “Thẻ điểm 360 Live 1600 một lần nữa là mặt hàng phụ kiện bán chạy nhất, tiếp theo là thẻ mạng PS3 $ 20 của PS3. Chúng tôi tiếp tục kiểm tra doanh số bán hàng trong ngành bên ngoài kênh bán lẻ truyền thống và thành công của những mặt hàng này tại các điểm bán lẻ với tầm quan trọng ngày càng tăng của doanh số bán hàng thông qua phân phối kỹ thuật số. ”

Báo cáo bán hàng hàng tháng của NPD phản ánh phần doanh số bán lẻ thực tế mới của doanh số bán hàng trong ngành. Doanh số phát sinh từ các trò chơi đã sử dụng, tải xuống kỹ thuật số và nội dung có thể tải xuống, cho thuê, đăng ký, trò chơi trên thiết bị di động và mạng xã hội ngoài dữ liệu điểm bán lẻ sẽ được báo cáo vào cuối năm nay.

Frazier cho biết một khu vực bên ngoài điểm bán lẻ mà nhiều người quan tâm là đấu trường chơi game mạng xã hội. “Báo cáo gần đây của chúng tôi về chủ đề này cho thấy gần 57 triệu người ở Mỹ đã chơi trò chơi trên mạng xã hội trong ba tháng qua, và trong số đó, 10% đã chi tiền thật bằng cách mua tiền ảo hoặc hàng hóa cho trò chơi của họ, “cô nói.

Trung Tâm Sửa Laptop Uy Tín Hà Nội


Bài viết liên quan